メイン市場
北アメリカ
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西ヨーロッパ
東ヨーロッパ
東アジア
南東アジア
中東
アフリカ
オセアニア
グローバル
非常に修飾された娯楽中心および若いゲーム プレーヤーがかかわっているPlaymoreは、なった
買戻しのゲームの製造業者の最近の年の顕著な代表。
娯楽中心を、プレーヤーおよび創造性目指すことの目的によって、PLAYMOREはゲームを確立した
連続的な上の買戻しのゲームとの開発企業。基本原則---最も普及したゲームを作成する
機械;企業責任---同じ考えのパートナーに協力し、ゲーム プレーヤーを幸せにさせる。後
真珠漁業のような解放された普及した買戻しのゲーム、宝物探求、空タワー、ギャラクシー救助者は、火球、トリックを跳ねる
または、海洋の物語、ディーノの石扱えば、私切符ネットワークのゲームのプラットホーム、PLAYMOREは「最初選択として考慮された
アーケード・ゲームのcooperator」および「現代若いゲーム プレーヤーの優先する買戻しのゲームの創作者の」。管理操作のチームの経験20年以上によって、Playmoreは確立し、作動を集中する
アーケードの買戻し区域そしてギフト区域は、絶えず組織的開始および操作の提案を提供する
長期。その結果、私達は私達の顧客のほとんどからのサポートそして断言に勝ち、大きいからの消費者に勝つ
電子ゲームの鎖のブランド、大きい子供の遊園地の鎖および他の開催地。
会社のイメージ:
Playmoreについて
信頼されたGame Company
催し物をであるちょうど始めよくしなさい。私達は暖かいエンジニア、開発者、マーケティング担当者、夢みる人、等である。
革新、発明および投資は私達の本質である。私達によりよい事をする情熱がある。私達は捧げる
何のための新しい考えを探検し、技術の新製品を開発することへの私達自身に、および強い情熱がある
私達は。顧客のための価値を作成し、顧客の観点から事を考慮しなさい。私達は常に試みている
必要性を理解し、耐久の製品とサービスを提供し、予想外の喜びを顧客に持って来るため。
広範囲の技術
手に手をとって厳密な技術に頼っているIGSの専門のチームと
革新的なプロダクトを開発する、質および進歩を保障する顕著な創造性。最も粋のの採用に託される
流行の社会的な概念は、高収入プロダクトを作成する。
米国について
早い2014年
Playmoreの生気の技術co.、株式会社は見つけられた
2014年4月
スクリーンの切符の買戻しの概念の最初進水
2014年6月
出て来る「Scratch&古典的な勝利」のの生成
2015年8月
娯楽企業のなる副議長。
2016年3月
圧倒する出現の
「宝くじの地帯のより多くのお金を」得る方法について秘密
2016年5月
児童親傑作「動物の楽園」公式に販売で
2017年6月
Playmoreの補助チームは形式的に確立された
2017年8月
最初に切符および硬貨の買戻しの概念を提言しなさい
2017年9月
段階の最初の人形機械「花の世界」の衝撃
10月20日17日
最初の切符および硬貨の買戻しUFOは出版される
2018年6月
新製品の切符および販売の硬貨の買戻し「跳ね上がり火球」の
2018年8月
最初の機械類の切符の買戻し「真珠漁業」は出版される
2018年9月
娯楽企業最初千人のフォーラム
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ビジネスタイプ
製造メーカー
ブランド : PLAYMORE
授業員数 : 50~100
年間売上高 : 20000000-30000000
成立年 : 2014
輸出比例 : 70% - 80%